Equivalents multi-octets
Les jeux de caractères japonais comportent la valeur codée de certains caractères, notamment les nombres, à la fois sous forme mono-octet et multi-octet. Par exemple, l'encodage local du chiffre 4 sous forme mono-octet est 0x34, alors que ce même chiffre sous forme multi-octet est 0x8253. Les deux valeurs codées font partie du jeu de caractères JA16SJIS.
L'écran des équivalents multi-octets met en correspondance les valeurs mono-octet et multi-octet de ces caractères.
Recherche d'équivalents multi-octets
Pour rechercher un équivalent multi-octet existant :
- Cliquez sur Rechercher. La boîte de dialogue Recherche dans les tables apparaît.
- Saisissez la valeur de code locale ou le glyphe (mono-octet ou multi-octet) dans le champ approprié de la boîte de dialogue Recherche dans les tables.
- Cliquez sur Exécuter. S'il existe un équivalent multi-octet répondant à vos critères de recherche, la ligne s'affiche dans la boîte de dialogue en bas de l'écran.
Ajout, modification et suppression d'informations
Pour ajouter des équivalents multi-octets :
- Cliquez sur Nouveau.
- Indiquez les valeurs de code locales et les glyphes (mono-octets et multi-octets) dans la boîte de dialogue.
- Cliquez sur Ajouter.
Pour modifier un équivalent multi-octet existant :
- Cliquez sur la ligne à modifier. Elle s'affiche dans la boîte de dialogue.
- Effectuez les modifications voulues.
- Cliquez sur Modifier.
Pour supprimer un équivalent multi-octet :
- Cliquez sur la ligne à supprimer. Elle s'affiche dans la boîte de dialogue.
- Cliquez sur Supprimer.
Pour enregistrer les informations modifiées ou ajoutées, reportez-vous à Définition d'un nouveau jeu de caractères.