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ディメンション・エディタを使用して、ディメンションの定義を編集します。ディメンション定義の編集時には、オブジェクトのメタデータのみが変更されます。物理オブジェクトの定義を更新するには、コントロール・センターを使用して変更後のディメンションを配布します。
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注意: 緩やかに変化するディメンションを作成した後、そのタイプをディメンション・エディタで変更することはできません。 |
ディメンションまたは緩やかに変化するディメンションの定義を編集する手順は、次のとおりです。
プロジェクト・ナビゲータでディメンションを右クリックして「開く」を選択します。
または
プロジェクト・ナビゲータでディメンションをダブルクリックします。
ディメンション・エディタが表示されます。ディメンション・エディタのタブを使用して定義を変更します。
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注意: リレーショナルまたはROLAPディメンションの実装(スターまたはスノーフレーク)を変更する場合、まずディメンションをアンバインドしてからバインドを実行します。これにより、変更された実装に従って、物理的バインドが作成されます。 |
これらのタブの詳細は、次の各項を参照してください。